opencontent/oceditorialstuff-ls
最新稳定版本:2.6.0
Composer 安装命令:
composer require opencontent/oceditorialstuff-ls
包简介
OpenContent Editorial Stuff
README 文档
README
Introduzione
L'estensione OpenContent Editorial Stuff serve ad esporre alla redazione web una dashboard di pubblicazione orientata al workflow. Permette di configurare più dashboard ciascuna orientata a una classe di contenuto.
Di default l'estensione permette:
- l'asseganzione di stati,
- un motore di ricerca filtrabile per stati,
- l'accesso alla modifica dei contenuti,
- l'inserimento smart and mobile dei file media,
- l'invio di mail collaborative a uno o più utenti con il contentuto dell'oggetto
- l'invio di tweet o feed Facebook (se NGPush è stata correttamente configurata)
- la visualizzazione della cronologia delle modifiche
- la visualizzazione di commenti interni
Requisiti
- eZPublish Legacy versione > 4.7
- Estensione OCBootstrap
- Estensione OCSearchTools
- Estensione OCOperatorsCollection
- Estensione NGPush (opzionale)
Installazione
- Clonare l'estensione nella cartella
<ez_legacy_root>/extension - Importare nel database la tabella schema.sql
- Rigenerare autoloads e svuotare cache ini e templates
- Customizzare il file
editorialstuff.iniin un suo override
Utilizzo e customizzazione
Configurazione di una dashboard
Ciascuna dashboard corrisponde a una configurazione presente nel file editorialstuff.ini.
Le dashboard attive sono quelle presenti in AvailableFactories/Identifiers ciascuna raggiungibile dal percorso http://<your_domain>/editorialstuff/dashboard/<identifier>.
Di default l'estensione viene rilasciata con un dashboard demo, raggiungibile da http://<your_domain>/editorialstuff/dashboard/demo, le cui impostazioni sono definite nel blocco demo (esattemente come l'identifier).
[demo]
ClassIdentifier=folder
CreationRepositoryNode=2
CreationButtonText=Crea nuova cartella
RepositoryNodes[]
RepositoryNodes[]=1
AttributeIdentifiers[]
AttributeIdentifiers[images]=images
AttributeIdentifiers[videos]=video
AttributeIdentifiers[audios]=audio
AttributeIdentifiers[tags]=argomento
StateGroup=test
States[draft]=Bozza
States[published]=Pubblicato
#ClassName=YourCustomPHPClass
- in
ClassIdentifierva definito l'identificatore della classe in cui oggetti saranno visualizzati e gestiti in dashboard - in
CreationRepositoryNodeva specificato il nodo parent ove vengono creati nuovi oggetti attraverso il bottone presente in dashbaord - in
CreationButtonTextva definita l'etichetta del bottone di cui al punto precedente - in
RepositoryNodesvanno definiti i nodi parent da cui fecciare gli oggetti in dashboard - in
AttributeIdentifiersvanno mappati gli attributi della classe: images, videos e audios devono essere attributi di tipo Relazioni Oggetti (eZObjectRelationList), tags di tipo eZTags. Sono opzionali, se non vengono specificati alcune funzionalità non saranno disponibili - in
StateGroupe inStatesvanno specificati il gruppo e gli stati (identificatore=>nome) che la dashboard prenderà in considerazione (se non sono presenti nel sistema, l'estensione provvederà a crearli)
Utilizzare le Actions
L'estensione fornisce di default due azioni AddLocation e RemoveLocation.
[AvailableActions]
Actions[]
Actions[]=AddLocation
Actions[]=RemoveLocation
[AddLocation]
ClassName=OCEditorialStuffActionHandler
MethodName=addLocation
[RemoveLocation]
ClassName=OCEditorialStuffActionHandler
MethodName=removeLocation
Nel gruppo di configurazione della singola dashboard è possibile specificare che azione compiere al passaggio da uno stato all'altro.
[demo]
...
Actions[]
Actions[draft-published]=AddLocation;43;5
Actions[published-draft]=RemoveLocation;43;5
Nell'esempio di configurazione appena descritto, l'estensione al passaggio di un oggetto da stato draft a stato published provvederà a eseguire la funzione OCEditorialStuffActionHandler::addLocation passandole come parametri gli id 43 3 5 oltre che il contenuto corrente (OCEditorialStuffPost)
Viceversa al passaggio da stato published a stato draft utilizzerà la funzione opposta OCEditorialStuffActionHandler::removeLocation
Per aggiungere azioni è sufficiente elencarne il titolo nella configurazione AvailableActions e specificarne in un blocco ad hoc la classe e il metodo da invocare.
Il metodo invocato si aspetta come primo paramtero il contenuto corrente (OCEditorialStuffPost) e come secondo parametro l'array dei valori specificati nel file di configurazione.
Nell'esempio su descritto il metodo php invocato è:
// $addLocationIds = array( 43, 5 );
public static function addLocation( OCEditorialStuffPost $post, $addLocationIds )
{
$object = $post->getObject();
if ( $object instanceof eZContentObject )
{
eZContentOperationCollection::addAssignment(
$object->attribute( 'main_node_id' ),
$object->attribute( 'id' ),
$addLocationIds
);
}
else
{
eZDebug::writeError( "Object not found", __METHOD__ );
}
}
Customizzazione dell'intera classe PHP responsabile dei cambiamenti
[demo]
...
ClassName=YourCustomPHPClass
Infine nel parametro opzionale ClassName è possibile specificare la classe PHP che si occuperà di gestire ciascun singolo post. Se il parametro non è specificato verrà utilizzata la classe OCEditorialStuffPostDefaultFactory
Definire una classe custom serve a customizzare ciò che avviene al passaggio di stato: la classe deve infatti estendere la classe astratta OCEditorialStuffPostFactory e perciò implemetare il metodo onChangeState, ad esempio:
class MyCustomEditorialStuffPostFactory extends OCEditorialStuffPostFactory
{
// se lo stato dell'oggetto viene cambiato da 'foo' a 'bar'
// all'oggetto viene aggiunta una collocazione in Media
public function onChangeState(
OCEditorialStuffPost $post,
eZContentObjectState $beforeState,
eZContentObjectState $afterState
)
{
$currentObject = $post->getObject();
if ( $beforeState->attribute( 'identifier' ) == 'foo'
&& $afterState->attribute( 'identifier' ) == 'bar' )
{
OCEditorialStuffHistory::addHistoryToObjectId( $post->id(), 'My custom history item', array( 'name' => 'My custom history item parameter' ) );
}
}
}
(Da notare che l'oggetto OCEditorialStuffPost $post incapsula un eZContentObject.)
Attivazione della chat interna
Per attivare i commenti interni è necessario creare un attributo di tipo Commenti (ezcomComments) nella classe specificata: l'attributo deve avere come identificatore internal_comment
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- 更新时间: 2016-02-22